بیشتر هنرجویان و بسیاری از نقاشان حرفهای از نشان دادن بدن انسان در ژرفا و به حالت سه بعدی طفره میروند. اگر به کلاسهای مدارس هنری که از روی مدل زناده طراحی میکنند سری بزنید، پی خواهید برد که تقریباً همه شاگردان از ترسیم بدنهایی که از روبهرو یا پشت به آنها خم شدهاند و یا پاهایشان جلو آمده و یا عقب رفته است وحشت دارند و یا از بدنهای خم شده و پیچیده و همچنین از پنهان شدن فرمها در پشت همدیگر و بخصوص از حالات دراز کشیده به پرسپکتیو رفته هراسناکند!
تمام اينها، مسائل مربوط به کوتهنمایی هستند که دقیقاً به معنای آن نوع طراحی از اشیاء است که سه بعدی به نظر میرسند و مثل این است که در فضای واقعی درحرکتند- و نه مثل آدمکهای مسطح کاغذی. طراحی از بدنهای به ژرفا رفته صرفاً یک شگرد تکنیکی و یا مسئلهای نیست که باید حل شود بلکه جوهر و عصارهی طراحی از بدن همان است که توسط لئونارد، میکل آنژ، تینتوره تو، روبنس و دیگر اساتید رنسانس و باروک کشف شده است.
بیشتر هنرجویان تا حد زیادی بدن را به حالتی نشان میدهند که خشک و خبردار ایستاده و اعضاء آن همانند نما در نقشههای معماری موازی با صفحه طراحی ترسیم شدهاند. البته در واقع آنها نمیخواهند به این نحو طراحی کنند.
علت این امر این است که ترسیم بدن به حالت ژرفا رفته و در حالت حرکت به حدی متروک شده که بیشتر شاگردان مایوس شده و به طراحی از ماکتهای چوبی پناه بردهاند - گرچه میل دارند به کلید جادوی کوتهنمایی و سه بعدی طراحی از بعدی دست یابند.
کتاب طراحی از حرکات بدن برن هوگارد، کلید جادویی طراحیهای سه بعدی در چند درس ساده نیست بلکه یک کتاب جادویی است. در این کتاب برای اولین بار سیستم کاملی از طراحی سه بعدی از بدن با تصاویری گام به گام ارائه شده است. من تمام کتابهای طراحی از بدن را (به خاطر شغل چاپی) خواندهام و میدانم که هیچ کتابی به پای آن نمی رسد.