اثری است از ایزاک کرلو به ترجمه محمد ظریف صدر و چاپ انتشارات فرهنگسرای میردشتی. این مجموعه در سه فصلِ مفاهیم مدل سازی، تکنیک های مدل سازی و تکنیک های پیشرفته مدل سازی و افزار بندی، مخاطب را با مفاهیمی که طی فرآیند مدل سازی با آن در تماس است آشنا می سازد، سپس شیوه های مدل سازی را تا سطح پیشرفته آموزش داده و چگونگی افزار بندی را مورد بررسی قرار می دهد؛ بدین ترتیب خواننده با نحوه تولید انیمشین رایانه ای و جلوه های تصویری رایانه ای آشنا می شود.
معمولا تصویرسازی و طراحی مدل سه بعدی، نخستین گام در شبیه سازی یک صحنه سه بعدی با استفاده از رایانه است. با توجه به اینکه مشخصات اساسی صحنه- شکل، موقعیت و اندازه اشیا، رنگ ها، بافت ها، نورها و موقعیت دوربین- در این مرحله به طور دقیق معین می شوند، شاید از دیدگاه هنری، این مرحله مهم ترین مرحله فرایند مدل سازی محسوب شود. همچنین در این مرحله، ایده اولیه باید تجزیه و تحلیل شده و بهترین روش مدل سازی برای هر قسمت از کار انتخاب شود.