پیدا کردن محل استخوان ها به صورت غیرتهاجمی و لندمارک های اسکلتی میتواند در اندازهگیریهای آنتروپومتریکی و یافتن مشکلات اسکلتی مورد استفاده قرار گیرد. امید است این کتاب برای تمامی افرادی که به حوزه آناتومی انسان علاقهمند هستند مفید واقع شود. این کتاب شامل 20 فصل میباشد که برای پیدا کردن لندمارک های اسکلتی به صورت لمس دستی و لمس مجازی یا ذهنی مورد استفاده قرار می گیرد.
پروفسور serge van sin jan یک دیدگاه جدید و منحصربه فرد را برای مطالعه ساختارهای استخوانی به وسیله لمس دستی، ارائه داده است. این اطلس رنگی که به خوبی به تصویر کشیده شده است، اولین کتابی است که واقعیت مجازی را به عنوان ابزار کمکی در تخمین لندمارک های آناتومیک معرفی می کند. این کتاب یک ابزار ارزشمند برای تشخیص بالینی ارائه می کند و دستگاه های ارتوپدی و ارزیابی های بالینی بیماران را در تشخیص ناهنجاریهای راه رفتن و پاسچر، با هم تلفیق میسازد. روش لمس ذهنی یا لمس مجازی یک ابزار مکمل برای لمس دستی است اما برای رسیدن به کیفیت مورد نظر، پارامترهای مورفولوژیکی سه بعدی برای هر دو کاربرد کلینیکی و خلاقیت مورد نیاز است و انیمیشن ویژگی های واقعی را به نمایش می گذارد. نویسنده بر انجام عمل لمس در محدوده استاندارد شده تاکید دارد. همین طور، هر دو روش تشخیص واقعی و مجازی یک معنای واقعی و دقیق از شناسایی لندمارک ها اسکلتی ارائه می دهد. در حین انجام آن، دقت ناکافی مرتبط با بکارگیری دست را کاهش می دهد و کیفیت ارزیابی ای که به وسیله فیزیوتراپیست ها، مهندسان، پزشکان و حرکت شناسان، پرستاران و … اعمال می شود را افزایش می دهد. برای تکرارپذیری بهتر ارزیابی، مقایسه اطلاعات و تبادل اطلاعات نیز در این کتاب آورده شده است.
دقت بالا در تشخیص لندمارک های اسکلتی به منزلهی یک علت اصلی برای آنالیز حرکات انسان است. پارامترهای قسمتی از بدن مانند مرکز ثقل و حرکات اینرسی با کمک این کتاب بهتر قابل تخمین زدن هستند. کینماتیک مفصل، از آنجایی که مرکز مفصل به طور دقیق مشخص شده است، بهتر قابل درک است و الکترودگذاری برای اندازه گیری فعالیت عضلانی با نام هایی که مثال آنها کم است، خلاصه شده است. اگرچه افزایش دقت برای صنعت انیمیشن ضروری نمیباشد، اما نشان دهنده راحتی شکل بندی پوست به عنوان ساختاری که در حرکت برای توالی انیمیشن نقش دارد است. هر دو صنعت انیمیشن و حرفه پزشکی از این پیشرفت ها سود خواهد برد. برای ترویج ارتباط بین متخصصان پزشکی، اصطلاحات آناتومیکی بین المللی در کل کتاب به کار برده شده است. این عمل با استفاده از لندمارک های استخوانی ای که توسط کمیته استانداردسازی مجمع جهانی بیومکانیک در توصیف هماهنگی سیستم های مفصلی معرفی شده است، توسعه یافته است. به دلیل اینکه روش های لمس با دست و تشخیص مجازی باهم مشترک می باشند، ویژگی های استخوانی و پوستی بیشتری مورد نیاز است و باید با استانداردی هماهنگ شده یک ساختار مشخص انسانی را ارائه دهد. برای مثال (HIAnim) گروه انیمیشن هیومنوید است.